Primeiro, vamos dar uma olhada no thaebra
e no maeraede.
Thaebra: Thaebra ("THAY-bruh")
é uma pasta grudenta azul escura, que
reluz quando é fixada em uma superfície,
mas rapidamente seca e endurece. Apesar de sua
cor azulada, thaebra não deixa manchas.
Para criá-la, é preciso ferver
as raízes de certas plantas encontradas
em Shaar e terras adjacentes (uma gramínea
alta de folhas largas; uma pequena e brilhante
flor amarela; e uma erva-daninha. A identificação
precisa destas plantas é um segredo bem
guardado) em um caldeirão, mexendo constantemente.
Thaebra endurecido parece como humus seco ou
um reboco mal colocado, e pode ser raspado ou
descolado de superfícies flexíveis
como roupas e carne. Calor, chamas e impactos
não provocam sua ignição
- você deverá colocar óleo
de maeraede sobre ele (veja Criador Alquímico
de Fogo Thaebra-Maeraede).
Mercadores ás vezes vendem thaebra como
cosmético porque se fixado na pele, deixado
durante a maior parte do dia e removido depois,
retira com ele a maioria das manchas. Também
pode clarear qualquer tipo de cabelo, de quaisquer
cores, para o branco, quando estes são
lavados em água que contenham thaebra
em pó suficiente para preencher a palma
de uma mão pequena. Thaebra custa 8 PO
por um pote do tamanho da palma de uma mão
(110 g). Este preço dobra facilmente
se o comprador e o vendedor conhecem as qualidades
combustíveis do thaebra e do maeraede,
e se o comprador revela alguma urgência
em utilizá-lo.
Maeraede: Óleo de maeraede ("may-urr-AE-dd"),é
um destilado de folhas de uma erva do pântano,
de cor laranja-amaronzada, translúcida
e sem odor, encontrada nas costas do Mar Interno,
que é normalmente vendida como um purgante.
Na maioria dos mamíferos, mesmo quatro
gotas tomadas oralmente causam vômitos
e uma imediata e violenta diarréia, acompanhados
por cãibras que raramente duram mais
que 3 rodadas (Fortitude CD 25 para evitar;
uma falha significa que a criatura está
nauseada por 1d4 rodadas). Este desconforto
sempre termina com o efeito de uma bebedeira
leve e durante o processo quase sempre são
expelidos venenos, parasitas e comidas estragadas
de um mamífero. Uma dose de maeraede
depois da exposição inicial a
um veneno injetado ou doença dá
ao bebedor um bônus de +1 contra os efeitos
secundários do veneno ou doença
(este efeito mais retardado do maeraede varia
muito de indivíduo para indivíduo,
caso contrário ele custaria muito mais).
O óleo de maeraede é vendido a
4 PO um frasquinho do tamanho de um dedo contendo
40 g. Este preço pode dobrar facilmente
se o comprador e o vendendor conhecem as qualidades
combustíveis do thaebra e do maeraede
(ver thaebra), e se o comprador revela alguma
urgência em utilizá-lo.
Criador Alquímico de Fogo Thaebra-Maeraede:
uma mera aspersão (três ou mais
gotas) de óleo de maeraede no thaebra
causa uma chama branca que instantaneamente
se eleva. Se o thaebra for aplicado em madeira
ou roupa, estas substâncias se inflamam
em 2 rodadas (a menos que água ou óleo
sejam jogados na chama na primeira rodada, o
que extingue a parte do thaebra na mistura).
Um fogo de thaebra causa intensa sensação
de calor, mas não provoca dano durante
a primeira rodada, mas leva a um dano de 1d4+2
pontos por rodada posterior em contato com a
carne (ou roupas diretamente postas sobre uma
criatura), com as chamas persistindo por quantas
rodadas existir thaebra suficiente para alimentá-las.
Um emplastro de thaebra, que pesa cerca de 110
g, é do tamanho de um hambúrguer
moderno e irá queimar por 2 rodadas.
Cada 110 g adicionais estendem o tempo de queima
por 1 rodada, mas não geram mais calor.
Por exemplo, 220 g de thaebra queimam por um
total de 3 rodadas, causando 2d4+4 pontos de
dano.
O próximo e mais freqüente par
de criadores alquímicos de fogo é
feito com ardrent e osbra.
Ardrent: Ardrent ("AR-drent")
é um pó púrpura-escuro,
derivado dos "insetos-saltadores"
(insetos semelhantes ao gafanhoto muito comuns
nas terras em torno do Mar Reluzente) e que
é geralmente vendido em saquinhos de
400 g por 1 PC. Ninguém gosta de comê-lo,
e resiste a fungos e ao apodrecimento.
Osbra: Osbra ("OZ-brah") é
a forma seca e em pó de um tubérculo
amargo de crescimento rápido conhecido
como tlardra ("Tuh-LAR-druh"). Esta
planta selvagem e rasteira, de casca lilás
e forma de "lingüiça torta"
cresce nas terras ao sul do Lago do Vapor. Humanos
não a consideram comestível, mas
às vezes a usam para alimentar porcos
e serpentes, que parecem achá-la muito
nutritiva. Tlardras raramente atinge mais do
que 1PC/450 g, mas osbra (que é às
vezes usado como um corante de cor lilás
para a confecção de roupas) é
normalmente vendido em um cofre de madeira trabalhada,
de tampa deslizante, que armazena 113 g, por
1 PP/cofre.
Criador Alquímico de Fogo Ardrent-Osbra:
Estando o ardrent e o osbra em formato de pó,
podem ser facilmente escondidos por mascates
em garrafinhas de molho e vendidos; Os dois
pós entram em ignição quando
misturados (deve-se usar pelo menos 28 g de
ardrent, mas apenas uma pitada de osbra é
necessária) e a mistura deve ser umedecida
com saliva de qualquer mamífero (saliva
humana é mais comumente usada).
A mistura de ardrent entra em combustão
durante 2 rodadas (durante a qual libera fumaça,
devido a uma reação com o ar em
volta e não da própria combustão),
e inflama no 3ª rodada. Se água
ou frio forem aplicados à mistura durante
estas duas rodadas (e o frio deve ser intenso
suficiente para provocar pelo menos um ponto
de dano), a mistura se torna inerte e nunca
entra em ignição. Nas 3ª
e 4ª rodadas, a mistura causa às
criaturas que entrarem em contato com ela 2d4
pontos de dano. O dano vai para 1d6 pontos na
5ª rodada, 1d4 na 6ª e então
termina. Exceto quando em contato com materiais
aquecidos e secos que rapidamente se inflamam,
o fogo da mistura de ardrent raramente se espalha
ou persiste, mas pode criar buracos e correr
sob costuras e coisas assim.
Muitos outros alquímicos mais raros são
conhecidos, mas membros da Ordem e outros do
clero de Kossuth tentam manter os detalhes em
segredos. Observações confirmam
que muitos destes são pós que
podem ser jogados em fontes de fogo já
existentes (como os braseiros acesos nos templos
do Senhor do Fogo) para produzir efeitos específicos,
mais freqüentemente jatos fortes e rápidos
de chamas que vão a determinadas direções.
Símbolos da Chama Negra
A Ordem da Chama Negra usa poucos desenhos não
mágicos como marcas que podem silenciosamente
transmitir informações. Estes
símbolos raramente mudam, mas um anel
de pontos (às vezes duplos ou triplos)
frequentemente os envolvem. Estes pontos têm
significados que mudam - e se suspeita amplamente
que sirvam para dizer aos membros da Ordem que
o símbolo circulado é falso, ou
para acrescentar significados adicionais ou
alterá-los.
Os símbolos da Chama Negra são
normalmente desenhados nas portas, às
vezes em tinta de escama de cobra (12 PO por
um pote de 28 g), que é invisível,
exceto quando aquecida por uma tocha, quando
exibe um brilho cor de cobre alaranjado, que
desaparece quando a fonte de calor é
afastada. A verdadeira fórmula da tinta
de escama de cobra é um segredo conhecido
apenas por certas famílias do tarch thayano
de Priador (e, é claro, de seu zulkir
governante), e pode não ter nada a ver
com as verdadeiras escamas de cobra.
Símbolos específicos usados
pela Ordem da Chama Negra, e mais sobre seus
mistérios, estão no próximo
artigo desta série.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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