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Coletânea dos Reinos
 
Melvos Forjaestrelas, Parte Um
Uma Próspera Carreira
Por Ed Greenwood
Tradução por Ricardo Costa.


O interior da Sembia

Melvos Forjaestrelas é um típico mercador sembiano, do tipo que é reconhecido no reino como bem sucedido. Ele tem uma grande casa em uma darth (vizinhança) da moda em Saerloon, uma baixa (vila de casas ricas) no interior, e várias propriedades de aluguel. Sua gama de negócios, investimentos e comércio impressiona a maioria dos não sembianos, mas é inteiramente típico de muitas pessoas que têm um sucesso moderado em seu país – então dar uma olhada em Melvos é uma ilustração útil de como é esta parcela da população na próspera nação conhecida por muitos nos Reinos como “a Terra dos Ricos e Gordos Mercadores”.

Primeiro, vamos aprender mais sobre a paisagem do interior (área rural) da Sembia. A maioria dos habitantes sembianos vivem em pequenas vilas à margem das estradas, que consistem em um muro que cerca uma habitação, uma construção externa, estábulos, e às vezes um abrigo para cavalos, um para carroças (que geralmente serve para manter as pilhas de lenha protegidas do tempo úmido), um jardim e uma casa de hóspedes.

Estas vilas variam de pequenos e precários lugares (cabanas com piso de terra, e quintais repletos de entulhos vindos de algum lugar, lenha, hastes para sustentar o crescimento de vagens, laços para capturar coelhos e armações paras secar couro e peles) até baixas suntuosas que circundam mansões e têm grandes áreas para venda e cultivos de vegetais (completadas com cabanas para servos, depósito para raízes e talvez um celeiro) e caramanchões (jardins para deleite) dominados por árvores inclinadas, tapetes de flores, pequenas piscinas, estátuas, bancos, pequenos mirantes conhecidos como pináculos vespertinos e pátios gramados conhecidos como caminhos verdes.

Fileiras e aglomerações destas habitações muradas margeiam a maioria das estradas sembianas, com fazendas por trás e entre elas. Elas são ocasionalmente separadas por caminhos que levam a bosques com pequenas ardnels (cabanas), as residências preferidas dos meio-elfos e todos os outros que desejam habitações rústicas, ou as mansões de campo muradas e com portões daqueles que são muito ricos (aos quais são geralmente chamadas de caças, por existir freqüentemente nestes lugares um indivíduo com nomes grandiosos como os Águiasnegras, Torresdracônicas ou Grandestorres.).

Ao longo das estradas maiores, estalagens com abrigos para cavalos ficam um dia de viagem uma da outra. Onde a natureza proveu água suficiente para servir como bebedouro para cavalos ou para mover um moinho, uma vila à beira da estrada geralmente se desenvolve. A Sembia mantém um grande número delas; são raramente mais do que um aglomerado de cabanas com talvez um ferreiro, um armazém e uma taverna.

Colinas onduladas e muitas árvores são as visões que encontram os olhos no interior da Sembia; as únicas mudanças construídas pela extensiva ocupação humana são o desaparecimento das árvores realmente altas (cortadas para fazer mastros ou vigas para telhados) e a aparição de mais espaços abertos ( os “muitos e pequenos campos ligados” de uma típica fazenda sembiana) do que nos dias em que a maioria destes locais eram resultado de queda de raios ou de fogo causado pelo hálito de um dragão vermelho.

Lobos, ursos e ursos-coruja estão se tornando escassos no crescentemente populoso interior sembiano, mas raposas, matilhas de cães selvagens, e monstros mais astutos estão mais ativos. As ainda extensas florestas provêem um esconderijo e as rotas de viagem através do país e as habitações dão aos predadores comida pronta como galinhas, bodes, ovelhas, jovens cavalos e gado.

O interior da Sembia é um local bem servido de água, com muitos riachos pequenos e lagoas naturais. Pântanos grandes são raros, mas brejos e arbustos (conhecidos localmente como entrançados) não são. Placas de sinalização são raras e ruins, exceto nas maiores estradas; pequenos caminhos para carroças são a norma.

Riachos e seus vales são geralmente a única maneira de ultrapassar as fronteiras das fazendas. Passagens são raras, e as cercas das fazendas tendem a ser cercas-vivas quase impenetráveis, crescidas em pedras e tocos empilhados, sobre os quais espinheiros e vinhas são encorajadas a crescer, e onde as sementes depositadas pelos pássaros são deixadas para brotarem como densos entrançados de folhagens e trepadeiras.

Os muros das baixas e das mansões de campo são normalmente versões maiores das cercas vivas, geralmente feitos de terra e pedregulhos colocados juntos para formar uma face externa quase vertical (para ser íngreme o suficiente para evitar escaladas), mas com um declive confortável na parte interna ( graças a sucessivos carregamentos de terra e pedra que ali foram despejados). Hastes de framboesa e arbustos espinhosos são tipicamente plantados nas camadas mais altas e no topo destes muros para desencorajar a passagem.

Somente os muros das caças tem pedras trabalhadas e reboco em suas faces externas (geralmente em um estado perigoso de desmoronamento ou desagregação por conta do rigoroso congelamento do inverno), e somente os maiores muros são largos o suficiente para colocar caminhos para guardas ao longo de seu topo. Em dias mais perigosos, quando os primeiros muros foram erguidos nas propriedades do interior sembiano, era a moda equipar o topo dos muros com armadilhas de poços com estacas pontiagudas .

Se aventure do interior para a cidade no próximo artigo desta série.



Sobre o Autor

Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos Esquecidos em um mundo que não os esperava. Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, terror, mistério e até estórias de romance (às vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar seus escritos.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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