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Juz'la, Maculada
Por James Wyatt
Tradução por Felipe Garcia, e revisado por Eduardo Souza. Cedido gentilmente por Khal dos Reinos Esquecidos.


A cidade subterrânea de Porto da Caveira não é um lugar agradável. Para a maioria daqueles que nascem e vivem miseravelmente em seus recantos sombrios aguardando a chegada da morte, pode ser um lugar realmente cruel. Para alguns raros indivíduos, porém, o misto de negócios ilícitos, tráfico de escravos, e comércio interespécies encontrado no Porto da Caveira proporciona a arena perfeita para aperfeiçoar seus talentos e ascender a uma vida melhor do que a que tiveram durante a infância. Para uma outrora insignificante espiã chamada Juz'la, Porto da Caveira proporcionou exatamente essa oportunidade.

Juz'la nasceu no Porto da Caveira, filha de pais que nunca pôde conhecer. Crescendo nas ruas, dotada de uma inteligência razoável e uma beleza extraordinária, ela rapidamente aprendeu que o bem mais valioso no Porto da Caveira - assim como em qualquer outra cidade desse porte - não é o metal precioso ou a magia misteriosa: é informação. Ela aprimorou todas as suas perícias visando obter esse bem inestimável a fim de vendê-lo ao maior arremate a qualquer oportunidade.

No entanto, essa lucrativa operação não durou muito tempo. Quando Juz'la vendeu importantes segredos de um comerciante escravista yuan-ti chamado Zstulkk Ssarmn, acabou comprando uma briga pessoal. O yuan-ti capturou a jovem espiã e preparou-se para vendê-la como escrava. Juz'la o surpreendeu, contudo, quando se propôs a pagar por sua liberdade com alguns segredos que havia conseguido reunir do mesmo rival para o qual havia vendido os segredos de Ssarmn. Ssarmn rejeitou a proposta, mas mudou de idéia quanto ao futuro de Juz'la.

Zstulkk Ssarmn começou a preparar Juz'la para que pudesse continuar seu trabalho de forma mais eficiente, embora os préstimos da bela espiã fossem exclusivamente dele. Quando descobriu que Juz'la tinha aptidão para tornar-se uma feiticeira, Ssarmn ficou satisfeito o bastante para ajudá-la a aprimorar também esse talento mágico natural. O treinamento em perícias furtivas e ladinas combinado com a aptidão para magias de adivinhação e furtividade tornaram Juz'la uma excelente espiã. Ssarmn completou o treinamento de Juz'la transformando-a em uma maculada - um aspecto dos yuan-ti com apenas uma pequena parcela do veneno dessa raça maldita correndo pelas veias (os corrompidos são descritos no Compêndio de Monstros: Monstros de Faerûn).

Use Juz'la em sua campanha nos seguintes níveis:


Características Comuns a Todos os Níveis:

As seguintes características são comuns a todos os níveis de personagem de Juz'la e representam as habilidades adquiridas pela transformação em uma maculada.

Psiquismo: Juz'la possui poderes psíquicos que pode utilizar à vontade como uma feiticeira de 3º nível: envenenamento (Teste de Resistência de Fortitude com CD 15), metamorforsear-se (apenas em cobra ou outros ofídios).

Mordida Venenosa (Ext): Juz'la pode morder apenas quando enfrentar um oponente com a pele exposta em combate corpo a corpo. Teste de Resistência de Fortitude (CD 13 mordida, CD 11 beijo); 1d4 pontos de dano inicial e secundário causado temporariamente à Constituição.

Imunidade a Veneno (Ext): imune à peçonha de serpentes, incluindo seu próprio veneno.

Resistência Mental (Ext): imune aos efeitos das magias imobilizar e enfeitiçar.

Como uma Personagem de Nível Baixo

No 3º nível, Juz'la acaba de ser submetida à transformação em maculada e é uma espiã efetiva na organização escravista de Zstulkk Ssarmn.

Juz'la, Maculada (yuan-ti) Lad 1/Fet 2
: ND 4; Humanóide Monstruoso Médio; DV 1d6+2 (ladina) mais 2d4+4 (feiticeira); 17 PV; Init. +6; Desl.: 9 m.; CA 13 (surpresa 11, toque 12); Corpo-a-corpo: rapieira +4 (dano: 1d6-1/18-20) ou à distância: besta de mão obra-prima com virote +5 (dano: 1d4/19-20); AE psiquismo, mordida venenosa, ataque furtivo +1d6; QE imunidade à veneno, resistência mental; RM 13; TD CM; TR Fort +2, Ref +4, Von +2; For 8, Des 14, Cons 15, Int 12, Sab 9, Car 15.

Perícias e Talentos: Abrir Fechaduras +6, Blefar +6, Concentração +6, Disfarce +6, Esconder-se +6, Falsificação +5, Furtividade +6, Identificar Magia +4, Intimidar +6, Leitura Labial +5, Mensagens Secretas +3, Operar Mecanismo +5, Acuidade com Arma (sabre), Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão.

Magias Conhecidas: (conjura 6/5; CD Base = 12 + nível da magia): 0 - abrir/fechar, detectar magia, ler magias, mãos mágicas, pasmar; 1 - compreensão de linguagens, patas de aranha.

Jemi, víbora minúscula (Familiar): Besta Mágica Miúda; DV 1/4d8; 8 PV; Init. +3; Desloc.: 4,5 m, escalando 4,5 m, nadando 4,5 m; CA 18 (surpresa 15, toque 15); Corpo-a-corpo: mordida +6 (veneno); AE Veneno; QE faro, evasão aprimorada, partilhar magias, vínculo empático; TD N; TR Fort +2, Ref +5, Von +4; For 6, Des 17, Cons 11, Int 6, Sab 12, Car 2.

Perícias e Talentos: Equilíbrio +11, Escalar +12, Esconder-se +18, Observação +8, Ouvir +8; Acuidade com Arma (mordida).

Veneno (Ext): mordida, Teste de Resistência de Fortitude (CD 11), 1d6 pontos de dano inicial e secundário causado temporariamente à Constituição.

Como uma Personagem de Nível Médio

À medida que Juz'la continuamente mostrava-se digna de receber missões cada vez mais difíceis, Zstulkk Ssarmn a encarregava de responsabilidades maiores - inevitavelmente partilhando muito mais de seus segredos. O ponto crucial de sua carreira deu-se quando Ssarmn a vendeu para a Casa de Cyric, o maior templo dedicado ao deus insano erguido no Porto da Caveira. Ssarmn tinha muitos inimigos poderosos dentro da igreja de Cyric, e acreditava que Juz'la era a chave para eliminar permanente a ameaça representada por eles.

Enquanto se fazia passar por uma mera escrava na Casa de Cyric, aconteceu algo que nem Juz'la nem Zstulkk Ssarmn poderiam ter previsto: Juz'la teve uma profunda experiência religiosa, e tornou-se uma dedicada adoradora de Cyric. Ela revelou sua missão aos clérigos do templo e ofereceu-se para servi-los como uma agente dupla. O clérigos concordaram, embora duvidassem da sinceridade de Juz'la e estivessem prontos para destruí-la ao menor deslize. Para a surpresa de todos, ela mostrou-se tão valiosa para eles quanto havia sido para Zstulkk Ssarmn.

Como uma personagem de 7º nível, Juz'la ainda é uma escrava na Casa de Cyric, e trabalha ativamente para o templo contra seu antigo mentor.

Juz'la, Maculada (yuan-ti) Lad 2/Fet 5: ND 8; Humanóide Monstruoso Médio; DV 2d6+4 (ladina) mais 5d4+10 (feiticeira); 38 PV; Init. +6; Desl.: 9 m.; CA 14 (surpresa 12, toque 12); Corpo-a-corpo: rapieira +1 +6 (dano: 1d6/18-20) ou à distância: besta de mão obra-prima com virote +7 (dano: 1d4/19-20); AE psiquismo, mordida venenosa, ataque furtivo +1d6; QE imunidade à veneno, resistência mental, evasão; RM 14; TD CM; TR Fort +3, Ref +6, Von +5; For 8, Des 14, Cons 15, Int 12, Sab 9, Car 16.

Perícias e Talentos: Abrir Fechaduras +7, Blefar +8, Concentração +10, Disfarce +6, Esconder-se +7, Falsificação +6, Furtividade +7, Identificar Magia +9, Intimidar +8, Leitura Labial +6, Mensagens Secretas +4, Operar Mecanismo +6; Acuidade com Arma (sabre), Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Vontade de Ferro.

Magias Conhecidas: (conjura 6/7/5; CD Base = 13 + nível da magia): 0 - abrir/fechar, detectar magia, ler magias, mãos mágicas, pasmar, raio de frio; 1 - compreensão de linguagens, patas de aranha, recuo acelerado, transformação momentânea; 2 - confundir detecção, detectar pensamentos.

Pertences: braçadeiras da armadura +2, rapieira +1, besta de mão [obra-prima], 50 virotes de besta [obra-prima], 2 poções de curar ferimentos leves, 30 PO.

Jemi, víbora minúscula (Familiar): Besta Mágica Miúda; DV 1/4d8; 19 PV; Init. +3; Desloc.: 4,5 m, escalando 4,5 m, nadando 4,5 m; CA 20 (surpresa 17, toque 15); Corpo-a-corpo: mordida +8 (veneno); AE Veneno; QE faro, evasão aprimorada, partilhar magias, vínculo empático, falar com o mestre; TD N; TR Fort +2, Ref +7, Von +5; For 6, Des 17, Cons 11, Int 8, Sab 12, Car 2.

Perícias e Talentos: Equilíbrio +11, Escalar +12, Esconder-se +18, Observação +8, Ouvir +8; Acuidade com Arma (mordida).

Veneno (Ext): mordida, Teste de Resistência de Fortitude (CD 11), 1d6 pontos de dano inicial e secundário causado temporariamente à Constituição.

Como uma Personagem de Nível Alto

Zstulkk Ssarmn não demorou a notar o declínio no valor das informações fornecidas por Juz'la e passou a suspeitar de sua traição. Quando o yuan-ti finalmente voltou-se contra ela, a jovem espiã teve sorte em conseguir escapar com vida. Não mais a salvo no Porto da Caveira, Juz'la fugiu para o mundo da superfície que nunca conhecera, passando a viver em Águas Profundas.

Como uma personagem de 11º, Juz'la está estabelecida como uma espiã de médio porte, negociando segredos de muitos nobres e personalidades de Águas Profundas. Ela permanece uma fiel devota de Cyric, embora não tenha mais conexões ativas com essa igreja.

Juz'la, Maculada (yuan-ti) Lad 3/Fet 8: ND 12; Humanóide Monstruoso Médio; DV 3d6+9 (ladina) mais 8d4+24 (feiticeira); 66 PV; Init. +6; Desl.: 9 m.; CA 16 (surpresa 16, toque 13); Corpo-a-corpo: rapieira +1 +9 (dano: 1d6/18-20) ou à distância: besta de mão obra-prima com virote +10 (dano: 1d4/19-20); AE psiquismo, mordida venenosa, ataque furtivo +2d6; QE imunidade à veneno, resistência mental, evasão, esquiva sobrenatural (bônus de Des na CA); RM 15; TD CM; TR Fort +7, Ref +8, Von +9; For 8, Des 14, Cons 16, Int 12, Sab 9, Car 16.

Perícias e Talentos: Abrir Fechaduras +8, Blefar +9, Concentração +14, Disfarce +6, Esconder-se +8, Espionar +5, Falsificação +6, Furtividade +8, Identificar Magia +11, Intimidar +9, Leitura Labial +7, Mensagens Secretas +5, Operar Mecanismo +7; Acuidade com Arma (sabre), Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Potencializar Magia, Prontidão, Vontade de Ferro.

Magias Conhecidas: (conjura 6/7/7/6/3; CD Base = 13 + nível da magia): 0 - abrir/fechar, detectar magia, ler magias +2, mãos mágicas, pasmar, raio de frio; 1 - ataque certeiro, compreensão de linguagens, patas de aranha, recuo acelerado, transformação momentânea; 2 - confundir detecção, detectar pensamentos, localizar objetos; 3 - relâmpago, sugestão; 4 - observação.

Pertences: braçadeiras da armadura +2, rapieira afiada +1, besta de mão [obra-prima], 50 virotes de besta [obra-prima], manto de resistência +1, anel de proteção +1, amuleto da armadura natural +1, varinha de mísseis mágicos (3º nível de conjurador, 50 cargas), 2 poções de curar ferimentos moderados, 80 PO.

Jemi, víbora minúscula (Familiar): Besta Mágica Miúda; DV 1/4d8; 33 PV; Init. +3; Desloc.: 4,5 m, escalando 4,5 m, nadando 4,5 m; CA 21 (surpresa 18, toque 15); Corpo-a-corpo: mordida +8 (veneno); AE Veneno; QE faro, evasão aprimorada, partilhar magias, vínculo empático, falar com o mestre, falar com répteis; TD N; TR Fort +3, Ref +8, Von +8; For 6, Des 17, Cons 11, Int 9, Sab 12, Car 2.

Perícias e Talentos: Equilíbrio +11, Escalar +12, Esconder-se +18, Observação +8, Ouvir +8; Acuidade com Arma (mordida).

Veneno (Ext): mordida, Teste de Resistência de Fortitude (CD 11), 1d6 pontos de dano inicial e secundário causado temporariamente à Constituição.



Sobre o Autor

James Wyatt escreveu artigos para a Dragon Magazine e a Dungeon Adventures depois entrou para a equipe da Wizards of the Coast em Janeiro de 2000. Designer de jogo é sua quinta carreira, depois de trabalhava cuidando de crianças, ministro ordenado, escritor técnico, e web designer. Ele reside atualmente no estado de Washington.

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