Os Últimos Dias
de Glória
O que é RPG
Página Principal
A Comitiva da Fé
Definição
Histórias
Última História
Personagens
Jogadores
Galeria de Arte
Diversos
Forgotten Realms
 Definição
 Geografia 
 Divindades
 O Mundo
 Organizações
 Personagens
Artigos
 Galeria
Suplementos
Autores
Site
 Matérias
 Downloads
 Notícias
 Parceiros
Links
 Sobre o Site
 Glossário
 Créditos
Mensagens Arcanas
E-mail


powered by FreeFind

Notas de Romance
 
Entrevista: Ed Gentry

Traduzido por Felipe Ádamo Barcelos Ferreira.



Junte-se a nós com o autor Ed Gentry, enquanto exploramos algumas perguntas que tínhamos sobre ele, incluindo descobrir como foi escrever aquelas 90.000 ou mais palavras para Neverfall.

Wizards of The Coast: Como você descreveria Neversfall para um leitor que está pensando em adquiri-lo?

Ed Gentry: Para mim, o livro é realmente sobre três temas principais:

  • É uma história de um jovem homem derramando seu mundo idílico e encontrando a dor e a beleza da realidade abaixo.

  • É a história de um forte líder tentando fazer o que ele pensa que é certo, mesmo quando isto causa a perda do que ele ama.

  • É a história de uma jovem mulher que descobre que os sonhos de sua juventude jamais sobreviveriam à realidade, mas encontrando conforto nisso.

Em uma conversa casual, entretanto, eu penso que simplesmente diria que é uma história sobre as dificuldades da aceitação de mudanças internas, assim como as externas.

Wizards: Como foi escrever para os Reinos Esquecidos?

Ed: Recompensante e difícil. Escrever em um mundo compartilhado às vezes traz uma imagem negativa, mas é escrita real e é mais fácil e mais difícil do que a escrita em um mundo não compartilhado, em diferentes caminhos. É muito legal ler as idéias de outra pessoa, sobre um lugar ou um grupo de pessoas e sentir aquela incrível onda de energia criativa enquanto você pensa em coisas que surgem daquilo. Em contrapartida, é necessário bastante pesquisa e tempo para ter certeza que suas idéias entrosam bem e não contradizem quaisquer outras idéias que tenham sido publicadas antes sobre sua raça, lugar e coisas particulares. Mas realmente, não é muito diferente de escrever um romance histórico sobre um lugar, tempo ou pessoas do mundo real. Existe mais informação detalhada sobre as pessoas e lugares dos Reinos Esquecidos do que existem em várias culturas do nosso próprio mundo. Pesquisar sobre a antiga Inuit não é tão diferente de pesquisar sobre Mulhorandi. De uma maneira, é mais fácil escrever nos Reinos do que em nosso próprio mundo, porque a história é escrita pelos prosaicos assim como pelos criativos, ao passo que os Reinos consistem unicamente de idéias incrivelmente criativas. Isso contribui para um playground legal para vibrar em volta.

Wizards: Este foi o seu primeiro livro. Você sente que aprendeu bastante no processo?

Ed: Você está brincando? Cada palavra que eu digitei foi uma nova lição. Isto são aproximadamente 90.000 lições! Mais quando você conta as revisões. Escrever é a coisa mais dinâmica que já experimentei na vida e portanto, por definição, é uma experiência de aprendizado. Mesmo se você tiver um esboço incrivelmente detalhado, a história vai mudar enquanto você a escrever. Você vai descobrir novas idéias ou perceber que as idéias antigas não vão funcionar, e você vai ter que mudar tudo que se segue rapidamente, ou arriscar perder o seu momento. Então eu aprendi sobre personagem, enredo e tom, mas tão importante quanto, eu aprendi sobre pensar rapidamente, mantendo as rédeas soltas sobre as idéias porque mantê-las muito apertadas pode sufocá-las.

Wizards: Quais são alguns dos seus autores e livros favoritos?

Ed: A série George R.R. Martin’s A Song of Fire and Ice é simplesmente épica – talvez o trabalho mais ricamente detalhado que eu já tenha lido. Paul S. Kemp é um tremendo talento. Eu amei tudo que ele escreveu. É difícil encontrar alguém cuja escrita faz você pensar sobre a condição humana tão intensamente enquanto ainda totalmente gostando da leitura. Toda personagem que Elaine Cunningham já escreveu pode ensinar algo a um escritor – sem mencionar o entretenimento completo do leitor. Você quase pode ouvir as vozes dos personagens em sua mente enquanto você lê o trabalho dela. James Lowder é o mestre da história de três atos. Às vezes é difícil, enquanto escritor, saber quando terminar um ato e deixar a audiência com o sentimento de tensão apropriado, mas não para ele. O deslumbrante e misterioso ambiente de Clive Barker no romance Everville realmente penetrou em minha vida diária enquanto eu lia o livro. Eu me pegaria imaginando se os elementos da história dele poderiam ser reais e o quão assustadoramente excitante isso poderia ser. A série The Dark Tower de Stephen King agitou meus sucos criativos contrariamente a qualquer outra coisa que poderia ter lido. A mistura de mundo real com elementos de fantasia abriu minha mente para novas possibilidades no ato de contar histórias. A série Lonesome Dove de Larry McMurty é a história mais torce-coração e com a mais completa atmosfera em que eu posso pensar. Suas duas personagens principais se tornaram amigos meus, cuja sabedoria, humor e senso de honra cavalgam no primeiro plano da minha mente todos os dias. Finalmente, é quase clichê de dizer nesses dias, mas Catcher in the Rye de Salinger é o apogeu dos clássicos em minha opinião, assim como My Antonia de Cather.

Wizards: O que você sente que influencia você como um escritor?

Ed: Em adição aos trabalhos que mencionei acima e outros, eu acho que filmes são a outra grande influência. Quando estou escrevendo, minhas personagens sussurram para mim, mas elas também interpretam as cenas para mim em minha mente, completas com conjuntos e trajes. Eu gosto do silêncio em filmes, e eu curto tentar descobrir como alguém escreve esse tipo de quietude quando o ator está emocionado, mas sem falar. Esta é provavelmente a coisa mais desafiadora para se escrever. Diálogo é a chave para mim, em filmes, entretanto. Personagens se tornam acreditáveis pelo que fazem nos filmes, mas se tornam reais através do que dizem e como dizem. Severos, diálogos artificiais vão matar até mesmo a melhor história ou filme. Não é incomum que linhas de diálogos de filmes que aprecio surjam em minha mente enquanto escrevo, não para que eu as copie, mas para que possa captar o humor e o tom que elas veiculam.

Wizards: O que você mais gosta no gênero no qual escreve?

Ed: O que há para não gostar em fantasia e ficção científica? A ficção científica nos mostra o que poderíamos ser, e a fantasia (das variedades de espada e feitiçaria, pelo menos) nos mostra o que poderíamos ter sido (distintos do que éramos). Toda vez que um escritor quer explorar questões de moral, fé, ou qualquer outra grande coisa sobre as quais pensamos enquanto permanecemos acordados na cama à noite, a fantasia e a ficção científica são veículos perfeitos. Ao fazer essas perguntas em um mundo diferente do nosso próprio, escritores permitem a si mesmos mais espaço e flexibilidade para chegar às questões de novos e diferentes ângulos. Não há nada melhor que sentir essa liberdade de pensamento.

* * *

Pegue uma cópia de Neversfall e veja como essas 90.000 palavras ou mais foram para o autor Ed Gentry.



Para ver esta e outras publicações de romances vá para nossa seção de suplementos - romances.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
This page is a fan site and is not produced or endorsed by Wizards of the Coast. Forgotten Realms is a registered trademark of Wizards of the Coast, Inc.