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Na luta contra o mal, ou até contra o bem, mesmo algumas pessoas especiais, tem dificuldade para realizar um objetivo audacioso sozinho. Essas pessoas são os aventureiros. Eles se constróem de feitos, e como estes feitos são muito perigososos aventureiros tendem a formar grupos para alcançar o objetivo final como derrotar um monstro que assola os moradores de uma cidade, recuperar um artefato antigo, derrotar um dragão e pegar seus pertences ou até mesmo assaltar um templo. Em Toril é comum a existência de grupos de aventureiros com finalidades diferentes, alguns formados por nobres heróis, outros por terríveis vilões. Entretanto, são poucos os grupos que são tão unidos e duradouros a ponto de se tornarem uma idéia, um conceito. Quando isso ocorre, os grupos se transformam em sociedades com uma causa comum que se perpetua indefinidamente. Muitas destas sociedades precisam ser ocultas para dificultar sua destruição pelos rivais, ou seja, não são de conhecimento público, apesar de alguns de seus membros serem famosos, pois são príncipes, reis, sacerdotes, estudiosos, cavaleiros entre outros. Abaixo segue uma lista de algumas organizações importantes de Faerûn:

A Aliança dos Lordes
Os Cavaleiros de Myth Drannor
O Culto do Dragão
Os Harpistas
Os Magos Vermelhos
As Sete Irmãs
O Zhentarim

 

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