Atualização
de (21/02/2004)

Dicas
sobre condução de uma aventura interpretativa
Meu
nome é Rafael, e em primeiro lugar, queria parabenizá-los
pelo grande trabalho que vocês veem criando. Acompanho
o site ja a um bom tempo, e ja lí e re-lí suas histórias
e artigos. Mestro D&D para meu grupo a mais ou menos 1
ano, porém realmente a campanha não segue o rumo que eu
queria... não sei se é por falta de experiencia minha,
ou por falta de interesse dos jogadores (que embora queiram
jogar o tempo todo, só se preocupam com o combate). Não
consigo conduzir uma boa aventura interpretátiva... sempre
que busco ir mais pelo lado role play da coisa, a aventura
acaba ficando pouco fluente, e até entediante. Gostaria
de saber como corre as aventuras que deram origem a "obra
literária" que é a Comitiva da Fé, se são usadas muitas
regras... como os jogadores se comportam, e uma duvida
que eu tenho: se são apenas poucos jogadores, como conduzir
tantos personagens que compõem a comitiva? NPC's? Bom,
pra resumir tudo oq eu realmente queria, é saber como
vocês fazem para ter jogos tão divertidos e profundos
como fazem parecer nas descrições literárias... infelizamente
n posso assistir uma sessão (moro em São Paulo), mais
ja ficaria feliz com uma breve descrição. Obrigado ! E
parabens pelo site, e pela campanha... continuem assim
^^. Abraços !
( Rafael)
Caro
Rafael. Para fortalecer a parte de interpretação, destaco
duas coisas:
O uso do Histórico: Ao ser criado, todo
personagem deveria ter um histórico com informações sobre
suas motivações, família, grupos aos quais pertence, região
de onde veio e até segredos e vilões. Em nossa Comitiva
não são todos os jogadores que criaram os personagens
desta forma, mas percebo que os que o fizeram deram mais
possibilidade ao mestre de, usando os elementos do histórico,
envolver estes "PCs" em tramas que prendem a atenção e
que possibilitam maior interpretação. Desta forma, sugiro
que oriente seus jogadores a criarem um histórico detalhado
e evitar ficar se preocupando apenas com a força dos personagens,
quantos golpes ele irá dar ou algo do gênero.
Inserção de sub-tramas: Além da história
principal (deter um mago, investigar uma masmorra, procurar
um ítem mágico etc), parece interessante acrescentar sub-tramas,
por exemplo um "NPC" que se apaixona por um jogador (aliás,
o amor gera sub-tramas interessantes), um grande amigo
que desaparece, um personagem misterioso que se une ao
grupo sem dar muitos detalhes, uma personagem pode engravidar
etc. Estas coisas todas, mas outras que você pode inventar,
podem acrescentar mais emoção e dramaticidade ao jogo/
Nos nossos jogos é comum a
presença de muitos "NPCs", utilizados como recursos para
dar mais vida aos relacionamentos dos personagens, ou
em auxílio em batalhas épicas. Acho que, da minha parte,
isto é tudo que posso dizer. Espero que tenha sido
útil

Da
Espanha
Soy
una chica española, lamento no saber portugués. Espero
que me entendais, estoy buscando fotos del templo de Liira,
y buscando he llegado a vostros, tendríais alguna?? Gracias.
(Mercedes)
Infelizmente
não tenho uma imagem de um templo de Liira. Peço
aos internautas que estiverem lendo, que, se tiverem uma
imagem de um templo de Liira nos envie para ajudar nossa
amiga espanhola.
Nota:
As mensagens exibidas podem conter algumas adaptações
devido à questão de espaço ou de
correções gramaticais
