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Marco Volo: Partida
Uma Aventura de Ad&d para 4 a 8 Personagens dos níveis 6 a 8
Por Anthony Pryor
Tradução por Ricardo Costa; revisado por Allana Dilene e Ivan Lira.

 


Marco Volo: Partida é uma aventura do cenário de fantasia Forgotten Realms publicada pela extinta TSR ao qual hoje os direitos pertencem a Wizards of the Coast. Este material é a 1ª parte da Trilogia do Marco Volo e foi concebido a partir do sistema AD&D© e esta versão em português possui um apêndice sugerindo uma conversão para D&D© 3.5. As ilustrações apresentadas neste ebook são originais do site Os Últimos dias de Glória© e foram criadas por Charles MOS e Enrico Tomasetti.

Marco Volo: Partida (3.6 Mb ZIP/PDF): Download


Sinopse

Marco Volo: Partida é o primeiro volume da trilogia de Marco Volo, projetada para quatro a oito personagens jogadores de níveis 6 a 8. Esta aventura introdutória inicia uma jornada cheia de intrigas de Águas Profundas ao Vale das sombras. O grupo é colocado na companhia de um tal de Marcus Wands (também conhecido como "Marco Volo"), um chato, mas adorável ladino. Por falar em Marcus, ele ganha a ajuda não intencional dos membros grupo, o que os leva para a prisão. Para solucionar esta situação, os personagens, bem armados, terão que entregar uma importante carta em Vale das Sombras, e tendo Marcus como seu "guia".

É claro que as coisas não serão tão simples como parecem.

Existe um pequeno assunto, relativo ao Olho do Dragão Rei, um poderoso artefato extraplanar. Ingenuamente, Marcus achou que poderia roubar a coisa e por a culpa do roubo em Volothamp Geddarm, o ladino autor de muitos livros populares sobre os Reinos. O notório mago-assassino Felibarr Lança Negra foi contratado para caçar o ladrão e ele é um homem firmemente determinado a cumprir seus compromissos.

Bem, ainda há o negócio da carta que está a caminho do Vale das Sombras. Ela está acompanhada por um raro item encantado que os magos e caçadores de recompensas querem a todo custo.

Uma série de aventuras leva os aventureiros de Águas Profundas para a Taverna do Caminho, enquanto o grupo nem sequer suspeita que existe mais em Marco Volo do que eles vêem com seus olhos. Entre brigas e identidades trocadas, velozes cavalgadas e vilões ameaçadores, os personagens nunca terão uma chance de parar e tomar fôlego. Tudo isto resulta em uma aventura leve e picaresca, ao modo de Dumas e Sabatini, e uma boa diversão para todos!

(Exceto para os vilões, é claro. Eles nunca ficam contentes quando as coisas começam a mudar...)



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